Medietilsynet advarer: Barn møter kjøpepress og kontaktfare på Roblox

Vis hovedpunkter
  • Medietilsynet advarer om kjøpepress, manipulerende design og kontakt med fremmede på Roblox.
  • Hele 81 prosent av norske 9–12-åringer bruker spillplattformen, ifølge Medietilsynet.
  • Rapporten beskriver spill som bruker tap av fremgang og tidsbegrensede tilbud for å utløse kjøp.
  • Roblox har innført alderskontroll og begrensninger for chat, men Medietilsynet mener dette ikke løser alle risikoene.
  • Regjeringens foreslåtte 16-årsgrense for skadelige digitale tjenester kan også omfatte Roblox.

Medietilsynet slår alarm om forholdene barn kan møte på spillplattformen Roblox. I rapporten «Roblox under radaren» trekker tilsynet frem tre sentrale risikoområder: kommersielt press, design som kan gjøre det vanskelig å avslutte spillingen, og kontakt med ukjente brukere.

Bakgrunnen er plattformens sterke posisjon blant norske barn. Ifølge undersøkelsen «Barn og medier 2026» bruker 81 prosent av norske 9–12-åringer Roblox. Plattformen er ikke bare et spill, men også en sosial møteplass og markedsplass, der brukerne kan bevege seg mellom millioner av spill laget av andre brukere, kommunisere og kjøpe digitale fordeler med valutaen Robux.

Rapporten viser blant annet til spillet «99 Nights in the Forest», der spillere risikerer å miste fremgang dersom de dør. I slike situasjoner kan brukeren få tilbud om å betale Robux for å fortsette. Medietilsynet mener denne typen tilbud kan komme når barnet er særlig motivert for å unngå tap, og dermed øke risikoen for impulskjøp. Rapporten peker også på bruk av tilfeldige belønninger, ofte omtalt som lootbokser, i flere populære Roblox-spill.

Tilsynet understreker samtidig at rapporten undersøker om risikoene finnes, ikke hvor stor skade de eventuelt påfører barna. Analysen bygger på fire Roblox-spill, intervjuer med tolv familier og svar fra 1.753 deltakere i «Barn og medier 2026». Familieintervjuene alene kan derfor ikke brukes til å slå fast hvor utbredt enkelterfaringene er.

Roblox har de siste månedene bygget ut sikkerhetstiltakene sine. Selskapet krever nå alderskontroll for chatfunksjoner og bruker blant annet ansiktsbasert aldersestimering, ID-verifisering og tilknyttede foreldreprofiler. Barn får ulike konto- og chatbegrensninger avhengig av alder, og foreldre kan styre deler av barnets tilgang til innhold og kommunikasjon.

Medietilsynets direktør Mari Velsand mener imidlertid at foreldrekontroll ikke er nok når selve spilldesignet kan bygge opp under tidsbruk og pengebruk. Tilsynet etterlyser derfor et tydeligere ansvar hos plattformene for å redusere risikoen før barna møter den.

Saken får også politisk betydning. Regjeringen la 19. oktober 2026 frem en modell for en 16-årsgrense for skadelige sosiale medier og digitale tjenester. Regjeringen mener at Roblox, slik plattformen er utformet i dag, kan omfattes av den planlagte loven. Barne- og familieminister Lene Vågslid har tidligere understreket at vurderingen skal ta utgangspunkt i tjenestens risiko for barns trygghet og utvikling.

Referanser

Steder

  • Norge
  • Oslo

Personer

  • Lene Vågslid
  • Mari Velsand